avatar
Articles
91
Tags
81
Categories
26

Home
Archive
Tag
Category
Repose
  • Gallery
  • Music
Link
About
Colythme
Search
Home
Archive
Tag
Category
Repose
  • Gallery
  • Music
Link
About

数据结构

AGC001 E - Wide Swap
Created2020-08-04|思维数据结构
首先显然要先把原数组重新映射一下,令映射过后的数组为 $a_i$ 因为题目要求 $|a_j - a_i| >= K$ 的可以置换,那么反之,则有 $|a_j - a_i| < K$ 的 $i, j$ 相对位置不变 故最简单的方法就是对于每个 $i$,将其与所有满足 $|a_j - a_i| < K$ 的 $j$ 连边,然后跑一边拓扑,复杂度 $O (n^2)$ 然后考虑在 $a_i$ 连的这么多边中,若是存在边 $(i, j), (j, k), (i, k)$,其中 $i < j < k$,那么显然 $(i, k)$ 的存在性是无关紧要的 又 $a_i$ 可连边的权值范围是 $(a_i - K, a_i) \cup (a_i, a_i + K)$,那么只需要分别向两个区间中标号最小的那个点连边就好了(单向边,并且一定向标号比自己大的点连),这样就相当于是将原来的乱七八糟连接的图变成了一条条单向的链,并且这些链可以覆盖原来的所有情况 代码1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435 ...
1
avatar
Colythme
NO GAME NO LIFE
Articles
91
Tags
81
Categories
26
Follow Me
Recent Post
Analysis of Horror Game Design | Creators' Gacha Games - Part One2023-09-10
Analysis of Horror Game Design | Creators' Gacha Games - Part Two2023-09-10
Horror Game闲谈012023-09-05
Operating System2023-08-30
ABOUT ME2023-07-14
Categories
  • 3D3
  • AMP Learning3
  • Essays1
  • Game Design2
  • Machine Learning4
  • Operating System1
  • Social Network1
  • Web31
Tags
2-SAT 矩阵乘法 Game Essays 虚树 数学 网络流 二分图 多项式 点分治 GraphTheory OS Game Design 长链剖分 UE 扫描线 3D 归纳 动态点分治 prufer序列 杜教筛 组合数学 卡特兰数 Blockchain FWT 生成树 RL 博弈论 背包DP LCT 二分答案 ThreeJS 斯坦纳树 iClone 最短路 树上DP 线段树 后缀数组 ML 交互题 AtCoder Tarjan 线性基 树形DP FFT/NTT 斜率优化 概率DP 倍增 NLP 构造 数学期望 CRT/ExCRT 状压DP 容斥原理 集训 可持久化线段树 区间DP 边分治 矩阵树定理 整体二分 启发式合并 分块 杂谈 线性DP Web3D Python DigitalHuman AC自动机 OEIS 最小生成树 C++ 动态规划 Avatar 莫比乌斯反演 思维 最短路DP 贪心 ExGCD 生成函数 随机化 后缀自动机 分层DP
Archives
  • September 20233
  • August 20231
  • July 20239
  • February 20231
  • June 20221
  • May 20221
  • September 20211
  • July 20213
©2020 - 2023 By Colythme
Framework Hexo|Theme Butterfly
Search
Loading the Database