基于UE及iClone的数字人驱动
实习阶段性项目及学习成果报告
1. Introduction在基于应用软件Unreal Engine与iClone的数字人(MetaHuman)生成与驱动中,有两种解决方案:第一种是驱动iClone系列产品Character Creator自定义捏脸生成的character;第二种是驱动Unreal Engine系列产品MetaHuman Creator自定义捏脸生成的metahuman,两种方式各有优劣,当依据实际情况自行选择。
2. Live LinkLive Link作为联通Unreal Engine与iClone的桥梁插件,在整个过程中起到至关重要的作用。通过Live Link插件,可以实现Model Transfer、Model Synchronization的功能。
操作方式亦十分简单,将Live Link for Unreal插件下载好后分别导入当前UE项目及iClone软件中即可使用,之后于iClone中选定要Transfer / Link的对象,点击Transfer file / Activate Link按键后即可自动实现模型的传输。
3. Character ...